ReadyPlanet.com


วิธีสร้างเกมออนไลน์ด้วยรูปภาพ


ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่ากี่ครั้งแล้วที่ฉันเล่น Left 4 Dead อย่างไม่เต็มใจกับคนแปลกหน้าโดยสิ้นเชิง เพียงเพื่อจะรู้จักพวกเขาจากชื่อและหยอกล้อกันเมื่อสิ้นสุดภารกิจการเอาชีวิตรอดที่บาดใจของเรา คุณจะได้เรียนรู้วิธีเตรียมเกมของคุณให้พร้อมสำหรับการส่งออกและข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดที่คุณต้องกรอกเพื่อทำให้แอปของคุณพร้อมใช้งานในตลาดของแพลตฟอร์มที่คุณเลือก การเพิ่มร้านค้าเหรียญด้วยตัวละครและไอเท็มที่ปลดล็อกได้สามารถปรับปรุงมูลค่าการเล่นซ้ำของเกมของคุณได้อย่างมาก

นอกจากนี้ยังอาจรวมถึงภาพร่างเบื้องต้นของแง่มุมต่างๆ ของเกม เอกสารการออกแบบบางครั้งมาพร้อมกับต้นแบบการทำงานของบางส่วนของเกม เอกสารการออกแบบยังคงเป็นเอกสารที่มีชีวิตตลอดการพัฒนา—มักมีการเปลี่ยนแปลงทุกสัปดาห์หรือทุกวัน

สร้างเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนด้วย Godot และ Nakama

วิธีนี้มีราคาแพงกว่าและต้องใช้ความมุ่งมั่นของสมาชิกในทีม PSP สามารถขยายไปยัง Team Software Process ซึ่งทั้งทีมสามารถกำกับตนเองได้ การเขียนสคริปต์ – การพัฒนาและการบำรุงรักษาระบบคำสั่งระดับสูงสำหรับงานต่างๆ ในเกม เช่น AI, ทริกเกอร์ตัวแก้ไขระดับ ฯลฯ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีผู้พัฒนาหลายรายที่เปิดให้บริการและหลายรายที่ปิดตัวลง ในแต่ละปี นักพัฒนาจำนวนมากจะถูกซื้อกิจการโดยบริษัทขนาดใหญ่หรือควบรวมกิจการกับบริษัทที่มีอยู่

สล็อต คุณสามารถเปลี่ยนค่าเพื่อเปลี่ยนความเร็ว ทิศทาง และคุณสมบัติอื่นๆ หากคุณต้องการเผยแพร่เกมของคุณไปยัง Stencyl Arcade คุณสามารถทำได้จากภายใน Stencyl Program เกมจะอัปโหลดโดยอัตโนมัติ ดังนั้นโปรดตรวจสอบว่าคุณพอใจกับชื่อนี้ก่อนที่จะดำเนินการนี้ วางกระเบื้อง - ชุดกระเบื้องที่รวมอยู่ในชุดของคุณจะถูกโหลดทางด้านขวาของหน้าต่าง คลิกเครื่องมือดินสอในเมนูด้านซ้าย จากนั้นคลิกไทล์ที่คุณต้องการใช้

ถึงตอนนี้ วิดีโอเกมกำลังเพิ่มความเร็วและความนิยม และอาร์เคดก็เต็มไปด้วยเกมเมอร์รุ่นเยาว์ที่พร้อมจะสัมผัสประสบการณ์แห่งอนาคต สำหรับผู้พัฒนา Halo แล้ว แน่นอนว่ามันเป็นงานที่ยาก ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นจำนวนมากในเกมเดียว เซิร์ฟเวอร์เฉพาะ ความต้องการโดยรวม Buildbox เป็นซอฟต์แวร์ตัวแรกของโลกที่ช่วยให้ทุกคนสามารถสร้างเกมที่น่าทึ่งได้อย่างแท้จริง โดยไม่คำนึงถึงทักษะด้านเทคนิค เนื่องจากส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใคร ทำให้เกมกลายเป็นกระบวนการที่ไหลลื่นซึ่งไม่ต้องการประสบการณ์การเขียนสคริปต์ การเขียนโปรแกรม หรือการออกแบบซอฟต์แวร์ เมื่อคุณเป็นนักพัฒนาเกม สิ่งสำคัญคือต้องทำให้เพลงและเอฟเฟ็กต์เสียงในเกมของคุณเหมาะสม ดังนั้น ในบทเรียนนี้ยังเป็นเนื้อหาโบนัสบางส่วนที่มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มเสียงและแอนิเมชั่นที่พ่ายแพ้ให้กับเกมของคุณผ่านเมนูอย่างเหมาะสม

อย่าลืมลองทำสิ่งที่บ้าๆ บอๆ หรือคาดไม่ถึง และกำจัดข้อบกพร่องให้ได้มากที่สุด นอกจากนี้ ลองพิจารณาว่ารูปแบบการเล่นเป็นแบบที่คุณต้องการหรือไม่ หรือคุณจำเป็นต้องย้อนกลับและทำการเปลี่ยนแปลงหรือไม่ หากคุณพอใจกับเกมของคุณ คุณสามารถส่งออกเพื่อให้ทุกคนสามารถอัปโหลดไปยังเว็บไซต์และเล่นได้ หากต้องการส่งออกเกม ให้คลิกเมนูไฟล์แล้วเลือกส่งออก

การแปลดูเหมือนจะตกอยู่ในขอบเขตของการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น ซึ่งถือเป็นความพยายามที่กว้างกว่ามาก ซึ่งรวมถึงระดับต่างๆ ของการแปลไปสู่โลกาภิวัตน์ของตัวเกมเอง อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่านักพัฒนาบางรายจะแบ่งแยกว่าโลกาภิวัตน์อยู่ภายใต้การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นหรือไม่ งานแสดงสินค้าประจำปีที่สำคัญ เช่น งาน Electronic Entertainment Expo หรือ Penny Arcade Expo E3 เป็นเจ้าภาพหลักสำหรับข้อตกลงทางการตลาดและธุรกิจ

ลองดูสิ่งที่ได้รับความนิยมในการพัฒนาเกมออนไลน์

คุณจะได้เรียนรู้วิธีเพิ่มเอฟเฟกต์แสงและเอฟเฟกต์อนุภาคที่สวยงามด้วยวิธีที่สร้างสรรค์เพื่อทำให้เกมของคุณดูเป็นมืออาชีพอย่างแท้จริง ในวิดีโอบทช่วยสอนที่ห้านี้ เราจะพูดถึงการกระทำ เอฟเฟ็กต์ และชิ้นส่วนลอจิกใน เชิงลึก คุณจะได้เรียนรู้วิธีเพิ่มการกระทำต่างๆ เช่น เหรียญ การอยู่ยงคงกระพัน แม่เหล็กเสริมพลัง และแอนิเมชั่นแอ็คชั่น จากนั้น คุณจะได้รับคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับตัวเลือกและการตั้งค่าของซอฟต์แวร์ ซึ่งจะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับคุณสมบัติและเครื่องมือแก้ไขที่คุณจะใช้มากขึ้น

Stencyl เป็นโปรแกรมสร้างเกมที่ไม่ต้องใช้ความรู้ด้านการเขียนโค้ดใดๆ คุณสามารถใช้เครื่องมือลอจิกต่างๆ เพื่อจัดการกับวัตถุในเกมแทนได้ สามารถใช้ Stencyl ได้ฟรีหากคุณต้องการเผยแพร่เกมของคุณทางออนไลน์เท่านั้น รุ่นฟรีจะมีโลโก้ Stencyl ปรากฏขึ้นที่จุดเริ่มต้น หากคุณได้รับเวอร์ชันที่ต้องชำระเงิน คุณสามารถเผยแพร่ไปยังแพลตฟอร์มอื่นได้

เส้นทางสู่การออกแบบระดับสูงสุดสำหรับเกมของคุณนั้นเกี่ยวข้องกับการใส่ใจในรายละเอียดและทำความคุ้นเคยกับแนวคิดที่สำคัญบางอย่าง เป็นลีดเดอร์บอร์ดที่ไม่ได้รับอนุญาต ซึ่งหมายความว่าไคลเอนต์เกมสามารถแก้ไขลีดเดอร์บอร์ดได้เอง แทนที่จะต้องใช้ตรรกะฝั่งเซิร์ฟเวอร์ในการดำเนินการ จัดเรียงตามลำดับจากมากไปน้อย ("desc" ในอาร์กิวเมนต์ที่ 3) และได้รับการอัปเดตโดยการเพิ่มคะแนน ("incr" ในอาร์กิวเมนต์ที่ 4) เกมนี้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วพอที่จะใช้ "การคาดคะเนและย้อนกลับอินพุต" แทนที่จะเป็น วิธีนี้สามารถช่วยกำจัดการแลคและหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งเห็นว่าตัวเองชนผู้เล่นอีกคนหนึ่ง แต่จริงๆ แล้วไม่ได้ลงทะเบียนว่าเป็นการโจมตี อย่างไรก็ตาม การย้อนกลับนั้นซับซ้อนกว่าการแก้ไขมาก

สิ่งสำคัญที่สุดคือลองเล่นเอนจิ้นเกมต่างๆ เพราะมันจะทำให้คุณได้รับข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับสิ่งที่คุณสร้างได้และสิ่งที่คุณสามารถทำได้ ขั้นตอนต่อไปคือการทดสอบเครือข่ายด้วยการสร้าง คุณเข้าถึงโหมดการสร้างโดยไปที่ "สร้างและเรียกใช้" หลังจากเข้าสู่โหมดการเล่นแล้ว Unity จะสร้างเกมของคุณซ้ำ ทำให้คุณเห็นได้ดีขึ้นว่าเกมแบบผู้เล่นหลายคนของคุณจะทำงานหรือไม่ การใช้ LAN เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับเกมของคุณ

เมื่อทำงานกับผู้จัดพิมพ์ที่ดี มักจะยึด "เจตนารมณ์ของกฎหมาย" เกี่ยวกับการบรรลุหลักชัย... กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากหลักชัยสำเร็จ 90% หลักชัยมักจะจ่ายด้วยความเข้าใจว่าจะสำเร็จ 100% ภายใน เหตุการณ์สำคัญครั้งต่อไป เป็นข้อตกลงร่วมกันระหว่างผู้เผยแพร่และผู้พัฒนา และโดยปกติแล้วผู้พัฒนาจะถูกจำกัดด้วยค่าใช้จ่ายในการพัฒนารายเดือนจำนวนมากที่จำเป็นต้องได้รับ



ผู้ตั้งกระทู้ mnu (fwfw-at-gmail-dot-com) :: วันที่ลงประกาศ 2022-12-23 15:23:24 IP : 111.90.141.104


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2006-2024 All Rights Reserved.